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ドラゴンクエストIX星空の守り人 攻略WIKI DQ9関連ニュース: (2008/12/01)仲間を集めて冒険の旅へ! 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,キャラクター作成や旅の仲間達に関する情報を公開(4gamer.net) (2008/11/21)「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,町やフィールドの最新画像を公開(4gamer.net) Wikiとは? Wikiは誰でも簡単に編集できるシステムです。 みんなの情報を共有しましょう! 情報を共有したいけれど編集方法がわからない方は 情報掲示板の情報提供スレからどうぞ! このWikiはSQUARE ENIXのドラゴンクエストIX星空の守り人の 攻略情報などを提供する場として公開されています。 またこのWikiは非公式サイトですので(C)SQUARE ENIXとは一切関係御座いません。 Wikiを編集する際に著作権などについて各々の責任を持って編集するように心掛けて下さい。 ここで記載されるデータや情報など一切の知的財産権は 全て(C)SQUARE ENIXに帰属します。 当攻略WIKIと関係のない新規ページや編集された情報などは 管理人の独断の判断により削除させて頂く場合があります。 また、そのような行為が断続的に行われ迷惑行為と判断した場合は プロバイダへの通報をさせて頂きます。 あ -- あ (2009-07-10 20 25 42) ドラクエナインでわからないとこあるんだけど・・・ルーフィンの妻が死んだことを知った -- ぉ (2009-07-12 12 02 44) ルーフィンはそうしきには現れなかったってとこ・・・ -- ぉ (2009-07-12 12 03 32) 石の竜がたおせない -- A (2009-08-19 12 01 46) 追加クエストはどうすればできる -- 名無しさん (2009-08-27 22 06 06) メタルキングの剣はどこで手に入れるのですか -- バラモス (2009-09-06 13 00 31) 宝の地図が分からないよ〜… -- おなか (2009-09-12 16 57 52) エルギオスがたおせない。?? -- キング (2009-09-12 17 02 59) 宝の地図らくしょう。¶¶¶¶¶¶¶ -- ??? (2009-09-28 20 49 19) ガデス城の最終ボスが倒せないのでどうすれば勝てるの -- 木村翔馬 (2009-11-20 21 33 09) ガナン帝国城のガナサダイが倒せない -- 木村翔馬 (2009-11-21 09 04 49) なんたらの塔のモンスターを起こせない -- カンキチ (2010-09-04 23 08 22) 名前 コメント
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 157 B - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1070 MP ||||||||||||||||||| 190 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 590 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト10攻略@ウィキへようこそ 皆でドラゴンクエスト10を攻略していきましょう。 誰でも自由に編集してかまいません。
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*各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP br; size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP br; size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK br; size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF br; size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA br; size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD br; size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL br; size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV br; size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT br; size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD br; size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI br; size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR br; size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM br; size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -小数点以下は切り捨てになる。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){ 13+Lv×2 };」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ ピンク };→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク };→2番目に上昇が多い ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|2|2|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|2|3|3|2|0|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|0|2|2|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~防具職人|2|0|2|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~調理師|1|0|0|2|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~薬剤師|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~鑑定士|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~採掘師|2|2|1|0|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~猟師|0|1|2|2|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~きこり|2|2|0|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~封印術士|3|1|1|3|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *Lv20時点でのステータス比較表 [#ve8a0fb6] - color(Red){ 無職のLv20時点でのステータスを記載しています。就職した場合は職業によって補正がかかります。 }; - color(Red){ あくまで比較用の例です。このステ振りにすれば全て正解というわけではありません。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てになります。 #br -- size(14){ VTL/STR重視 }; |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V53 S53|BGCOLOR(hotpink) 651|127|BGCOLOR(hotpink) 180|BGCOLOR(hotpink) 159|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(hotpink) 79|21|BGCOLOR(hotpink) 185|74|0|0|26| |~V26 S53 D27|BGCOLOR(pink) 417|BGCOLOR(pink) 183|158|115|BGCOLOR(hotpink) 79|BGCOLOR(pink) 52|64|123|BGCOLOR(pink) 114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|BGCOLOR(pink) 417|119|BGCOLOR(pink) 164|BGCOLOR(pink) 132|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(pink) 52|75|BGCOLOR(pink) 128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|BGCOLOR(hotpink) 222|101|89|58|39|95|92|BGCOLOR(hotpink) 117|BGCOLOR(hotpink) 106|BGCOLOR(hotpink) 106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|BGCOLOR(hotpink) 116|102|69|BGCOLOR(hotpink) 106|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(hotpink) 119| |~V27 S27 D26 Q26|363|158|107|107|53|40|BGCOLOR(pink) 104|99|92|BGCOLOR(pink) 104|88|BGCOLOR(pink) 88| #br -- size(14){ MND重視 }; |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V53 M53|BGCOLOR(hotpink) 572|524|53|BGCOLOR(hotpink) 95|116|BGCOLOR(hotpink) 185|0|BGCOLOR(hotpink) 137|26|0|31|47| |~S53 M53|238|BGCOLOR(pink) 556|BGCOLOR(hotpink) 127|63|BGCOLOR(hotpink) 169|159|21|79|BGCOLOR(hotpink) 100|0|31|42| |~V27 S26 M53|BGCOLOR(pink) 408|540|BGCOLOR(pink) 89|BGCOLOR(pink) 79|BGCOLOR(pink) 142|BGCOLOR(pink) 172|10|BGCOLOR(pink) 109|62|0|31|45| |~V27 D26 M53|346|BGCOLOR(hotpink) 579|32|53|121|159|BGCOLOR(pink) 41|78|BGCOLOR(pink) 65|BGCOLOR(hotpink) 52|BGCOLOR(hotpink) 83|BGCOLOR(pink) 63| |~V27 Q26 M53|346|516|37|69|116|159|BGCOLOR(hotpink) 52|83|42|BGCOLOR(hotpink) 52|BGCOLOR(pink) 68|BGCOLOR(hotpink) 91| ※色分けについて color(hotpink){ ピンク };→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク };→2番目に上昇が多い *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; - ピンクが目にキます…もう少し柔らかい色にしてもらえませんかorz -- new{2007-04-30 (月) 17 44 11}; - それほど気になりませんが、むしろハッキリした色で私はいいと思いますよ -- new{2007-04-30 (月) 18 12 26}; - 典型的なステはV振ること前提なのかって魔法用がないしな -- new{2007-04-30 (月) 23 52 25}; - 魔法が必中な以上、VITに振るのは当然じゃね? -- new{2007-05-01 (火) 02 04 13}; - ↑↑↑あくまで典型的ステ。文句言うならこの通りにしなければいい。育て方は人それぞれです。 -- new{2007-05-01 (火) 07 49 13}; - 色分けの比較対象、行か列で統一したほうがいいのでは? -- new{2007-05-01 (火) 08 54 49}; - こうやってあらためて見るとVTLの重要性がひしひしと伝わってくるね -- new{2007-05-01 (火) 17 00 32}; - ステ振りに関しては、荒れる可能性が高いため、一部表現を変更しました。 -- new{2007-05-01 (火) 17 58 10}; - BPボーナスoベータで変更入ってるよ。明らかに違う -- new{2007-05-01 (火) 18 27 03}; - 無職基準だとすればこんなもんだろう。前衛はV S D(Q)が2:1:1なのも有りか。 -- new{2007-05-02 (水) 01 22 30}; - 比較表は○○用〜とかってするんじゃなくて、純粋に無職で極端なステ振りした場合の数値載せておけばいいんじゃないか?職ごとに係数変わってくるわけじゃないから、普通の人ならそれで参考にできるでしょ -- new{2007-05-02 (水) 08 35 59}; - ↑確かに色々勘違いしそうな人もいそうなので、表現を変更しました。 -- new{2007-05-02 (水) 09 04 34}; - 職業別BP補正が更新されてますが、このデータはOβの信用できる情報なのでしょうか? -- new{2007-05-02 (水) 23 24 51}; - ↑明確にわかる事は、補正Vだけでしょw体力にもろに反映してくる -- new{2007-05-03 (木) 07 33 54}; - ↑計算式少し違いマース。切り上げ数字になっている所ありますよ。INTで切り捨て計算ではないのでしょうか? -- new{2007-05-03 (木) 07 45 00}; - 職業BP補正はキャラ作ってみて回避からDとQその他計算していけばおのずと出ます。 -- new{2007-05-03 (木) 13 01 02}; #comment
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新要素すれ違い通信で夢告白 ミニゲーム 会話システム スライム系をスカウトできるようになり、新たなスライムも加入 モンスター図鑑 マーズの館で新規イベント 削除魔物使い→魔物マスター スロットのジジイ 思い出す廃止 戦闘開始時の効果音テュルルル その他アモスに固有グラフィック シエーナ→マルシェ マルシェ(シエーナ)で入手可能なアイテムが補完されるような形で入れ替わっている 特技と呪文欄がセット 敵モンスターのHPが全体的に低下? テリーの初期レベル+5と職歴追加(武闘家をマスター) 熟練度ババア引っ越し ミレーユが混乱 サンディの名前がメラニィになってる 東の洞窟 -- 名無しさん (2011-11-25 16 57 59) 黄金の竜 -- 名無しさん (2011-11-25 16 59 08) 名前 コメント 新要素 すれ違い通信で夢告白 各種スライムの入手条件でもある ミニゲーム 会話システム スライム系をスカウトできるようになり、新たなスライムも加入 マリンスライムなど モンスター図鑑 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたら取れる マーズの館で新規イベント ルーラで夢世界と現実世界を行き来できるようになった 削除 魔物使い→魔物マスター すなわちスライム以外の魔物を仲間にできなくなった スロットのジジイ 思い出す廃止 仲間と会話できるようになったためと思われる 戦闘開始時の効果音テュルルル ロード時間が短くなったから? その他 アモスに固有グラフィック モブキャラのグラフィックが変わったため、モブ兵士だったアモスが実質的に固有グラに シエーナ→マルシェ 同名の古都が世界遺産に登録されたためだと噂される マルシェ(シエーナ)で入手可能なアイテムが補完されるような形で入れ替わっている 青銅の盾(宿屋)→モンスター図鑑 盗賊の鍵(店、470G)→青銅の盾 地図屋→盗賊の鍵屋(2000G~200G) 特技と呪文欄がセット とくぎにとういつされた 敵モンスターのHPが全体的に低下? テリーの初期レベル+5と職歴追加(武闘家をマスター) テリーLv28無職としてのステータスはSFCと1㍉も変わってない 熟練度ババア引っ越し 熟練度上げの際に残り戦闘回数を確認するのが少し楽になった ミレーユが混乱 他のキャラクター含め、SFC版の特性が調整された可能性がある サンディの名前がメラニィになってる ドラゴンクエストⅨに同名のキャラクターが登場したためか
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トップページ 基本ステータス ステータス名 上昇条件 効果 体力 名声を上げる耐性を上げる 名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、0になると死亡する、自然回復有 気力 名声10につき1UP・気力上昇剤を使う・クエストやプレイエイジを利用して上げる・運気調息24時間で1UP・加齢で1UP 武技や帰還碑を使うために必要、自然回復有 名声 敵を倒す 名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断 力 攻撃を命中させた回数 攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる 耐性 敵からのダメージ量 耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす耐性による耐性補完は耐性補完を参照 敏捷 敵からの攻撃をかわした回数 敏捷が上がると連撃が発生する敏捷による連撃の増加は連撃を参照 熟練 攻撃を空振りした回数 武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加熟練と適正熟練の関係は適正熟練、熟練補完を参照 力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 転生ボーナス ステータス名 上昇条件 効果 体力ボーナス 転生時の名声×10 転生後の最大体力になります。 力ボーナス 転生時の力の1/10 転生後の攻撃力に加算 耐性ボーナス 転生時の耐性の1/10 転生後の防御力の合計に加算 熟練ボーナス 転生時の熟練の1/10 転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算 力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが 所持量の合計には加算されません。 耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが 耐性補完の計算には入りません。 熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません。 転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) 年齢について キャラクターを作った時は18歳です。 そのキャラクターの実働オン時間72時間で1つ歳を取ります。 1つ歳を取るごとに気力が1増えます。 100歳以上で千年金亀クエスト挑戦時の成功確率が2倍になります。 金亀・神丹1個につき10%→20% 5個挑戦時100%成功 (但し、金亀と神丹の併用は不可) 100歳以降に100歳ごとに年代記に記録され年齢褒賞がもらえます。 年齢褒賞 キャラクターが100歳年齢を重ねる毎に洛陽城薬屋の白蕁先生のメニュー 「年輪の跡」を選択することで、褒賞を得ることができます。 取得例 天極敏捷符4枚 1枚で敏捷1UP 天参衣服 力が2000未満の場合、力が1上昇(500歳で確認) 天参衣服は現状、使用しても消費されず、力も上がらず、 姿だけが変わります。 年齢 褒賞 100歳 天地1個 200歳 天地2個 300歳 天地3個 400歳 天地5個 500歳 天参衣服 600歳 高級重量減少符 700歳 高級重量減少符 800歳 高級重量減少符 例) 400歳で初めて褒賞を貰うときは天地11個 500歳で初めて褒賞を貰うときは天地11個+天参衣服 性別について キャラクターを最初に作った時に男か女を選ぶ事が出来ます。 この性別はステータスには関係ありませんが 見た目が変わったり結婚をする時に関わってきます。 男女でクエスト内容が少し違う箇所があります。 性別を変更したい 禁断の呪符と呼ばれるGEM販売の性別変更符が存在します。 洛陽城の呪符術士で利用する事で瞬時に性別を変更する事が出来ます。 尚、性別変更符は150GMで購入できます。 既婚者は符を使えませんので、離婚する必要があります。
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ゲームの流れ 携帯アプリ「ドラゴンスタジアム」の攻略協力のためのページ 流れ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ステージ4クリア後、城にいくとドラゴンスタジアムに参加できる 全員に勝つ→城→家にとばされる→もう一度城 ドラゴンスタジアム優勝後、continueすると女王と対戦 勝利後、ステージ3の上のドラゴンタワーに入ることができる ステージ クエスト
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パラディンになるには グビアナ城の最上階の人に話しかけてクエストを受け、達成する。 クエストの内容は「砂漠でかばうを10回」。かばうは戦士の「ゆうかん」スキル(8ポイント)で覚えられます。 クエストについて詳しくはクエストのページでクエストNo.106をご覧ください。 パラディンの特徴 戦士系の職業ですが、回復系呪文を少し覚えます。HPが全職業中で最も高いというのもポイント。 一番の強みは必殺のパラディンガードです。これが発動すると、数ターンの間ダメージを全く受けなくなるというものすごい技です。 また、パラディンのスキル「はくあい」を100ポイントまで極めれば 他の職業に転職した後でも通常よりHPが+80、守備力が+100になり、大幅に強化されます。 パラディンのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ HPは全キャラ中最高。打撃職として他のステータスも申し分ないですが、素早さだけはものすごく遅いです。 レベルアップで覚える呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 2 スカラ 7 ホイミ 10 マホバリア 20 ベホイミ 26 スクルト 28 マジックバリア 33 メガンテ 46 メガザル パラディンのスキル: 攻撃力はそれなりに高いので、杖スキルを取って中途半端な僧侶になるよりは、 ヤリかハンマーに振って行き、積極的に攻撃しましょう。 どちらかといえばヤリのほうが使いやすいかもしれません。 各スキルで覚える特技の詳しい効果 槍 / ハンマー / 杖 / 盾 / はくあい ヤリ 必要POINT 修得する特技 3 しっぷうづき 7 こうげき力+10 13 けものづき 22 きゅうしょづき 35 かいしん率アップ 42 こうげき力+20 58 一閃づき 76 こうげき力+30 88 さみだれづき 100 全職業でそうび可 盾 必要POINT 修得する特技 6 シールドアタック 12 盾ガード率+2% 18 大ぼうぎょ 25 盾ガード率+2% 32 ビッグシールド 40 ミラーシールド 52 盾ガード率+2% 66 まもりのたて 82 うけながしのかまえ 100 全職業でそうび可 ハンマー 必要POINT 修得する特技 3 ハートブレイク 7 こうげき力+10 13 ゴールドハンマー 22 かいしん率アップ 35 ラストバッター 42 こうげき力+20 58 ドラムクラッシュ 76 こうげき力+30 88 ランドインパクト 100 全職業でそうび可 はくあい 必要POINT 修得する特技 4 やいばのぼうぎょ 10 常時みのまもり+10 16 HPパサー 22 常時かいふく魔力+30 32 MPパサー 42 常時みのまもり+30 55 みがわり 68 常時みのまもり+60 82 におうだち 100 常時さいだいHP+80 杖 必要POINT 修得する特技 3 さいだいMP+10 7 まふうじのつえ 13 MP吸収率+2% 22 悪魔ばらい
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モンスターのステータスについて 要注意事項 戦闘ステータス体格値 攻撃値 防御値 機動値 特性 命中率 行動ステータス知力値 性別 腹減 年齢 隠しステータス経験値 特性関係 要注意事項 モンスターの育成を行う点で注意しなければいけない事がある。 それは 能力の最大値に達成しても鍛錬を続けると、 振り切って1に戻ってしまう というものである。 例えば体格値が999の状態で体格鍛錬を行ってしまうと、体格値が1に下がってしまうという 今まで積み重ねた事が台無しになってしまう仕様である。 この仕様は以下のステータスに適用される ・体格、攻撃、防御、機動(それぞれ最大999) ・命中(最大99) ・知力(最大は999だが、育成で出せる知力は最大176) 知力に関しては、当ページのコチラを参照。 戦闘ステータス 体格値 HPと同じ扱い。戦闘中に攻撃を喰らうと減っていき、0になると戦闘不能になる。 残り体格値以上のダメージを受ける事はない。 体格最大値=999 攻撃値 モンスターの攻撃力の基礎値。 戦闘中の実際の攻撃力は基礎値×変数で決定される (詳細はスクエル-戦闘システム 攻撃最大値=999 防御値 モンスターの防御力の基礎値。 攻撃力と同じく、戦闘中の実際の数値は基礎値×変数で決定 (詳細はスクエル-戦闘システム 防御最大値=999 機動値 モンスターの素早さ。 恐らくこれも基礎値であり、戦闘中の実際の素早さは変数に影響すると思われる 機動最大値=999 特性 モンスターの「技」 戦闘で様々な効果を起こす。 自分の攻撃力を一時的にアップさせたり、相手に全体攻撃ができたりなど、様々な技がある。 特性の種類は未編集。情報求む。 特性関係の隠しステータスに「発動ターン」と「防御ターン」が存在すると思われる 命中率 そのまんま。攻撃の命中率。 命中率最大値=99 因みに最低値は1 行動ステータス 知力値 探検で、より多くの種類を見つける事ができるようになる値。 配合時、配合結果モンスターのステータスにより変動し、 知力値によりモンスターの種類も決定される。 因みに配合時の知力は、 配合後のモンスターの(体格+攻撃+防御+機動)÷2.5(知力が177以上の値になる場合は、-177を付け足す) の式で求める事ができる。 4つの能力合計が440になると、単純な強化でできる中では最高知力「176」のモンスター、ドラゴン(通称「金竜」、「金ドラ」等)が作れるが、 合計能力が443になってしまうと、上記の要注意事項にあるように、 知力ステータスが振り切って「0」になってしまい、ゴブリンになってしまうので要注意。 知力最大値=999 性別 モンスターの性別。 ♂、♀、?の三種類があり、配合時、同じ性別だと配合を行う事ができない。 性別による成長率の変化具合等は特になさそう。 腹減 モンスターのお腹の減り具合。 探検、鍛錬、仕事で増加し、99になると探検、鍛錬、仕事が行えなくなる。 休養で回復する事ができる。 年齢 モンスターの年齢。 隠しステータスの「経験値」が一定値まで溜まると+1される。 年齢が高いと、探検で質の良いモンスターが発見しやすくなるが、 休養、鍛錬の費用が上がってしまう。 (休養、鍛錬の詳細な費用はスクエル-各種コマンド (経験値による年齢の上がり方は年齢、経験値表 配合を行うと0にする事ができる 隠しステータス 経験値 モンスターの年齢に影響し、一定値以上溜めると、モンスターの年齢を+1する事ができる。 仕事、探検、鍛錬の3つのコマンドで溜める事ができる。(戦闘でも溜まるかも。 隠しステータスなので、見る事はできない。 配合を行うと0になる (具体的な数値は年齢、経験値表 特性関係 「発動ターン」と「防御ターン」が存在すると思われる。 発動ターンは、モンスターの特性が発動するターン。 防御ターンは、相手モンスターからの通常攻撃、特性攻撃を防御する事ができるターン。 、、、だと思われる。 スクエル-ステータスのコメントログページです 特性について 配合する時、特性が同じモンスター同士で配合すると、配合前と同じ特性になる。 (例 特性攻撃+20と特性攻撃+20を合体→特性は攻撃+20になる) 特性が違うモンスターで合体すると、その2体の特性の中間地点の特性になる (例 特性攻撃+20と特性攻撃+80→特性は攻撃+40になる) また、中間地点が無い場合は、特性の効果が少ないほうの特性になる。 (例 特性攻撃+20と特性攻撃+40→特性は攻撃+20になる) -- (ID1013) 2009-03-22 21 29 22 名前 コメント すべてのコメントを見る